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第4828章、优劣转换(1/2)

与此同时,已知宇宙这边……
各个宇宙国之间的关系,因为各种状况的发生,被不断的激化,而其中打的最为激烈的,毫无疑问的就是黑铁帝国和精灵王国。
在两军持续性的交锋中,精灵王国的进攻,是典型的后继无力。
自战场被黑铁大军推到边境之外的虚空区域之后,精灵大军虽然有多次积攒力量,爆发攻势,试图一口气打入黑铁帝国内部。
但最终都被黑铁帝国一方的驻军,给及时反推了回来。
在这个过程中,早先精灵大军的上位法术轰炸,摧毁了黑铁帝国的边境防线,并在一定程度上,剥夺了对方的主场优势。
算算时间,在交战状态下,黑铁帝国是根本没有余力,能够将这道防线给修补好的。
但这并不代表黑铁帝国就没有补救的办法了。
移动要塞这个概念,是由矮人族最先提出来的,尽管伴随着科技的发展,许多科技强国,都已经拥有了自己的移动要塞,但要说哪个国家研发的移动要塞最强?那毫无疑问的还是要属黑铁帝国!
这一波,在黑铁帝国的边境防线在上位法术的轰炸下,化为废墟之后,为了重塑主场优势,黑铁帝国一方,直接派出大量矮人虚空要塞,组成火力防线,并且外推。
这一做法,在弥补主场设施损毁所形成的劣势的同时,亦是变相的延长了他们主场火力的打击范围,让他们能够更加有效的支援到位于边境线外的战斗。
这也是精灵大军后续迟迟无法顺利攻入黑铁帝国境内的主要原因之一。
精灵大军的战斗力无疑是强大的,但算算他们之前闭关锁国的日子,就该知道,他们是有多久没有好好的打过一场大战了。
早年与黑铁帝国,只能算是简单交锋,纵使能够初步看出两边硬实力的强大,但却看不太出战术和技术层面的一些东西,之后与异虫的战争,性质也完全不同,不能一概而论。
而如今,在与黑铁帝国彻底撕破脸皮之后,双方的战争级别,无疑是直线上升。
精灵王国这边,虽然也在与异虫的战争中,积攒了一些实战经验,但那点经验,显然是没办法跟作为老牌军事强国的黑铁帝国相媲美的。
在这个前提下,精灵王国的主力大军,基本还都在前线,后方不但兵力不足,部队内部士兵们的实战经验也都有所欠缺,甚至还有大量的新兵。
在黑铁帝国的边境大军,不能被他们一波带走的情况下,交手次数一多,伴随着战斗时间的延长,精灵王国一方,想不陷入劣势都难。
先后几轮交手,双方的优势和劣势局面,虽然有在进行频繁的切换,但不用多说,绝大部分时候,都是黑铁大军占据优势的。
而在优劣转换的过程中,陷入劣势的精灵大军,他们的防守强度,就宛若一张薄纸一般脆弱。
基本上是一戳就破,瞬间‘溃败’。
不过这‘溃败’对于精灵大军来说,却并非是一件坏事。
甚至可以说是精灵大军在明显陷入劣势的情况下,还能与黑铁大军周旋到现在,正是多亏了这一次又一次的‘溃败’。
因为在这场战争中,黑铁大军并不会进行深追。
其根本原因,是因为矮人虚空要塞推进效率相对缓慢,如果要发起高效率的追击战,矮人虚空要塞就必然会被甩在后面,没办法及时跟上大军,形成火力支援,甚至还会有被精灵大军绕后袭击,摧毁他们虚空要塞的风险。
要知道,凭借着超强的机动力,精灵大军打袭击战和游击战也都是一把好手。
当然,黑铁大军一方,其实也能选择配合矮人虚空要塞缓慢外推,一步一步的展开稳步推进。
但实际上,这一举动就目前来看,性价比并不高。
因为考虑到矮人虚空要塞的移动效率,他们横竖都是追不上行动灵活迅捷的精灵大军的。
在这个前提下,一旦外推,反而会拉长他们的补给线,增加他们的补给时间,并给予了精灵族的袭击部队更大的发挥空间。
与其那样,他们宁可在这儿进行拉扯,消磨精灵大军的士气和状态。
而作为这一支精灵大军的最高将官,巴卡斯无疑是

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