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第二百七十七章 进入电子游戏行业(1/2)

<b></b>在互联网浪潮来临之前,电子产业是不断吸引眼球,不断创造暴利的市场——主机游戏、随身听、掌机、p3、vd、dvd……未来赚钱的生意,多不胜数。
可惜,这些大部分都被东瀛企业给赚去了。
嗯,vd是东瀛企业主动放弃的,因为,vd和dvd的标准同时制定,但由于vd跟传统的录像机相比,除了价格优势之外,并没有性能优势。
所以,欧洲、东瀛等等制定标准的企业,直接无视了vd,而开始布局dvd……
后世华国的企业几乎独享vd的产业,一度欣喜若狂。但是,几年后,vd品牌却纷纷溃败。
因为,在90年代至21世纪初,vd技术标准刚刚制定之时,便已经远远落后于同一时期诞生的dvd标准……到dvd量产之后,vd的价格优势,也逐渐的丧失。
所以,电子行业不能光看短期的廉价优势,更要兼顾未来的发展前景。
能看清行业前景,能做出正确的抉择,这比技术水平更重要!
眼光和选择,是科技行业第一生产力!
眼光不行,选择错误路线,注定要失败。但能力平庸,选对了路线,那也有可能成为新时代的奇迹!
而霍文峻的眼光行不行?未来近乎四十年的记忆就是他最大的底气!
至于能力,在这个时代要打造一个专业的团队绝对不是难事。
或许面对米国的ib、思科、微软、英特尔之类的巨头,因为技术储备和客观因素的巨大差距,让霍文峻暂时无计可施。
但是……东瀛的那些企业,本质上只是靠着创意取胜,并不是不可战胜的!
而目前最适合他发展的,无疑就是电子游戏行业。
这也是霍文峻一早就做出的计划,现在《凤凰日报》走上正轨,手上也拥有充足的资金,时机已经成熟。
……
如今是84年,在原本的真实历史上,电子游戏行业的巨无霸——米国雅达利公司已经在去年,因为自身一系列的迷之作死行为而轰然倒塌,留下的市场最终被任天堂等东瀛公司所蚕食。
然而霍文峻却了解到,在这个平行世界历史貌似发生了改变,雅达利并没有完蛋,虽然内部同样隐患重重,但确实依旧存在着。
所以这个时期的世界电子游戏市场,主要还是由米国和东瀛各占半壁江山,米国仍旧是雅达利一家独大,占据了绝大部分的家用主机市场。
而东瀛现在则是群雄并起,太东暂时独领风骚,但未来的巨头南梦宫、任天堂、世嘉等也是强势崛起。
不过此时的太东主营的还是街机,家用机市场还要仰雅达利的鼻息。
原本历史上雅达利帝国轰然崩塌,同时任天堂的f红白机和gaeby横空出世,加上南梦宫与世嘉一齐发力,东瀛的电子游戏才会横扫天下!
如今雅达利依然存在,加上霍文峻也准备进入这个行业,未来东瀛电子游戏还能不能称雄世界那可就不好说了。
言归正传。
此时的电子游戏特别是街机游戏,绝对是一个暴利行业,太东只凭着这一个业务就跻身大型会社行列。
1978年,太东株式会社发行了一款名叫《太空侵略者》的街机游戏,在全世界范围内引起了巨大轰动。
港岛也正是从这个时候开始从东瀛引进了这种大型电子游戏机,有了最初的几家游戏厅。
《太空侵略者》是一款射击类游戏,玩家控制飞机左右移动发射子弹,消灭屏幕上方一排排缓慢向下移动的外星怪物游戏,画面简单粗糙,和十几年后风靡整个华国的三国、拳皇、街霸这些街机游戏相比,差的不止十万八千里。
但就是这样一款在霍文峻看来简陋至极的游戏,在这个时代却吸引了世界各国无数青少年的目光,从欧洲到北美再到亚洲,街头巷尾的杂货部、便利店的门口总能聚集一堆人。
这也让不少眼光不错的人发现了机会。
相比于米国街机市场主要来源于社区便利店、杂货铺、加油站、电影院这些人流密集的地方,港岛却集中在专门的游戏厅。
这其中的主要原因是街机

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